剛肝完了《二之國2》,不得不説,劇情上,機制及功能設置上,乃至場景設計上都昭示著這是一部老套掉牙的 JRPG,充斥著各種既視感。
我是沒玩過前作的,聽説這作吉卜力工作室并沒有直接參與,不過看到 Stuff 名單中美術百瀨義行,音樂久石讓,本作中吉卜力的影子還是處處可循的。
細膩的吉卜力式手繪畫面,無處不提醒我自己,這是一個童話世界。配上久石讓悠揚的音樂,這絕對是一番夢幻般的享受。
因此劇情也很子供啦,從頭到尾都能猜到要下一幕是啥,而且不會塑造一個絕對的反派形象,沒啥好説的。
倘若提及不老套的地方,玩法系統還挺多元的,又是模擬經營又是即時戰術的,我當時就在吐槽怎麽糅雜了這麽多元素。但是處理得并不是特別好了,就跟古劍3設置家園一樣,重要性并沒有那麽高。而且我一直不太懂這類設計爲什麽不讓留個通關檔純玩經營。
於是爲了加强二者的重要性,主綫卡關兩次,就是因爲强行要求將模擬經營的王國升級,而升級條件又大量依附於支綫任務,在我眼中有一些些强行續時間之嫌。如果沒有這一出,整個主綫我估計不到20H,簡單的内容,確實算不上豐富。
對於這樣一個IP,其實有吉卜力就足矣,這完完全全是一部童話故事,正如很多評論者所説,當作看一部吉卜力的新電影就完事。剛剛上傳螢幕擷圖時我是這麽配文的:Although it is a clichéd JRPG, thank Ghibli for bringing a dreamy fairy tale, good night.