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店裡有個印度姑娘上班到一半直接倒了,太亡命打工真的不可取。
日經 31500 了,已經是 1988 年底的水平,這不比 Nvidia 還猛?
Ontario, CA
原來真有人這麼寫😁
學校植物園挺好逛的,快畢業了才第一次進來,竟然還發現一處日式庭園。不過就做了一塊很普通的枯山水,植了一棵松樹,還很縫合地把大門做成鳥居形狀,不算很正宗。

此景讓我想到了重慶的廣島園,是廣島政府參與興建的正宗日式庭園,作為兩地友好城市的象徵。雖然也不大,但設計十分講究,小而精,小而美。

説來多倫多也跟重慶是友好城市,卻一處紀念性質的事物都沒找到,殘念です。
消費降級新嘗試,用了一款買剩飯的 APP 「Too Good To Go」,踩大雷了,剛去買了一家希臘餐廳的剩飯,六塊,基本沒啥料,感覺六塊都不值……APP 上竟然還好意思說是原價 18 的東西🤦‍♀️不過這跟商鋪本身關係也很大,良心店鋪的東西據説都是要搶的,不可能隨點隨有。我們村看來是無福消受。當然,APP 的理念是為了環保,沒説是為你讓你消費降級,我或遭割環保韭菜🌚
加冕日簡單進行一個 AGO 羊毛的薅:
圖一遠看時我説風格真 Picasso,結果走近一看墻上名字,這就他真跡……
圖二是一位印度藝術家的作品,我覺得有趣的點在於那兩個面具,瞬間讓我想到 FF14 薩維奈的人趣諸神和獸道諸神,不愧原型是印度。
圖三的燈影最具味道。
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仙7,看起來也一般般,不可能達到古三當時推出的口碑,但也不至於像前作全盤崩掉,而且這理論最值錢的IP還是被自家去年的軒7壓了一頭,遺憾的同時真的是感受到一種恰爛錢恰習慣了的無力感。畫面提升肯定有的,但是沒有到驚艷的地步。建模,修吾有幾個動作明顯僵硬啊,面部表情不細膩啥的,不過這些都是國產老毛病了,也不能單單拿來懟仙劍。戰鬥系統觀感上甚至沒有比三年前的古三好太多,遇上瓶頸了吧,不過完全換了一種新模式也算是一個轉折點。這開頭的劇情把我尬到不行……但是既然都聯繫到了重樓,還是小小期待一下全貌,完全消費我們情懷玩…
#第九藝術短評劇透警告)

呃,遲了兩年才有契機推完仙7,也順便推完了今年二月新出的 DLC 《人間如夢》,一言難盡啊,我的真實評價甚至低於體驗版釋出時的這一段話,頂多 4/10,不及格。

二十年情懷老粉,玩仙劍不就圖個劇情嗎?如今空閒時間少,沒常打機,今年認真玩過的遊戲就只有死亡擱淺和仙7,只能説二者劇情以外的所有指標都沒法比……這些事我們也心知肚明,不能要求太高,但是劇情為什麽也能拉跨到我想吐槽的程度?

人設很沒新意,人物塑造不立體。六代的時候,光看宣傳片還能有我喜歡的角色,那時是明綉,所以我最後實體版也買的是閑卿明綉那款紀念版。但這一代,一眼望過去就平平無奇。我很喜歡去讀角色詩,角色詩是仙俠作品的特色所在,七代於我而言,不僅人設沒新意,甚至讓人覺得連角色詩都沒花什麽工夫。唉,FF16 還有一個多月就要來了,我真的需要治愈一下。

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