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#第九藝術短評

刷到網易一款賽車手遊推出了重慶賽道,特意去下載跑了兩局,雖然是國產遊戲,還是很高興越來越多遊戲把重慶做進地圖中。驚艷的一點是 BGM 原創了一首重慶話 rap,遊玩時特別帶感,似乎還沒釋出原聲帶,不知名字。還原度相當不錯,尤其是嘉滨路那一段,但背景模型略為粗糙。比較難以理解的是明明設計了四張地圖圖期間差異卻非常小,全是圍著渝中幾個地標在轉,倒不如做精一張大圖,論賽車題材,完全該出一張上南山的圖嘛。

https://youtu.be/GoTM5bsSCWI
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仙7,看起來也一般般,不可能達到古三當時推出的口碑,但也不至於像前作全盤崩掉,而且這理論最值錢的IP還是被自家去年的軒7壓了一頭,遺憾的同時真的是感受到一種恰爛錢恰習慣了的無力感。畫面提升肯定有的,但是沒有到驚艷的地步。建模,修吾有幾個動作明顯僵硬啊,面部表情不細膩啥的,不過這些都是國產老毛病了,也不能單單拿來懟仙劍。戰鬥系統觀感上甚至沒有比三年前的古三好太多,遇上瓶頸了吧,不過完全換了一種新模式也算是一個轉折點。這開頭的劇情把我尬到不行……但是既然都聯繫到了重樓,還是小小期待一下全貌,完全消費我們情懷玩…
#第九藝術短評劇透警告)

呃,遲了兩年才有契機推完仙7,也順便推完了今年二月新出的 DLC 《人間如夢》,一言難盡啊,我的真實評價甚至低於體驗版釋出時的這一段話,頂多 4/10,不及格。

二十年情懷老粉,玩仙劍不就圖個劇情嗎?如今空閒時間少,沒常打機,今年認真玩過的遊戲就只有死亡擱淺和仙7,只能説二者劇情以外的所有指標都沒法比……這些事我們也心知肚明,不能要求太高,但是劇情為什麽也能拉跨到我想吐槽的程度?

人設很沒新意,人物塑造不立體。六代的時候,光看宣傳片還能有我喜歡的角色,那時是明綉,所以我最後實體版也買的是閑卿明綉那款紀念版。但這一代,一眼望過去就平平無奇。我很喜歡去讀角色詩,角色詩是仙俠作品的特色所在,七代於我而言,不僅人設沒新意,甚至讓人覺得連角色詩都沒花什麽工夫。唉,FF16 還有一個多月就要來了,我真的需要治愈一下。

#FF14劇透警告
#第九藝術短評

趁著國服活動,終於抽時間把 6.0 劇情肝完了。正如版本名的暗示——Endwalker,這款玩了八年的遊戲,也算是迎來了大結局。總體來講,5.0 已經封神,6.0 有些細節處理有些差,個人認爲是比不上 5.0 的,但維持主流媒體給出的9分高分沒問題。

本來 5.x 末還欠了幾個任務沒做,但 5.x 末尾顯然是和 6.0 緊密銜接的,潛在的問題就在眼前并沒有解決,除了稍稍埋下了一條要去薩雷安的伏筆,并沒有出現好似 4.x 末那樣直接昏倒拉到另一個世界一個套路的大版本間明顯的分界缐。最重要的是,Ending Theme 都沒響起來!完全感覺不到踏入一個新的大版本了。

#一葦閒談 #第九藝術短評
談談《江南百景圖》,大概是第一次聊手遊,畢竟入得了我法眼的手遊絕對寥寥無幾。

我從前年夏就開始玩了,Play 伺服器,算是元老玩家。當時好像因爲版號的問題,中國服一直上架不了,反倒是 Play 上的國際服先有。當時我並不清楚這些事,只是在商店中無聊瀏覽著遊戲列表,想找一款完全不帶「戰鬥元素」的休閒遊戲而發現了它。

無論天際線還是 SimCity,我向來是很喜歡這類城市模擬遊戲的,而這款作品提供了一個建造「明代城市」的新穎角度,讓我特別新鮮。其建築考據得非常仔細,早期多是藉鑒於《清明上河圖》,後來官方因爲運營因素需要不斷推出新建築,也依舊會去考據一些像應縣木塔的真實古建築。角色的設計亦同,Q版細小的形象在鏡頭拉遠之後幾乎快成爲馬賽克,細看卻能發現每個細節的用心良苦,團隊中屬實是有幾個寶藏畫師。這細膩的畫風,也成爲了它最明顯的優勢。

作爲一個小作坊的作品,它稱得上異常成功。初期離不開大量推廣的原因,當時我几乎在任何地方都能看到它的廣告,投放廣告的效果十分顯著,那段時間的日活量可謂驚人,連我的朋友圈中也如雨後春筍般出現了大量玩家,真讓已經玩上了一段時間的我頓感懵逼,Play 隨便找的小遊戲咋就火了?也許得益於上述所説細膩的畫風,就我一個朋友圈的樣本而言,女性用戶佔比很高。

後來用戶漸漸流失,但仍保持在對一個小作坊來説很滿意的狀態,使得製作組依舊可以不斷更新版本,在每座新城市中都想出頗具創意的新玩法。我認識的今年秋入職的騰訊策劃員工,都仍被要求將《江南百景圖》視爲競品進行分析。

去年椰島還遇到一個很嚴重的炎上事件,是將岳飛設計爲「肉袒牽羊」的形象,被網民指侮辱民族英雄,甚至中國官媒點名批評。最後椰島公開道歉,並下架了岳飛和另外三名角色。而我看到的,是中國歇斯底里的環境日趨惡化,優秀的作品卻總是引人非議。而我混跡於國際服的社群,大家都認爲是小題大做,輿論環境的呈現截然不同。椰島作爲小公司,大概用的一套源碼,不想增加成本,也把國際服的角色下架了,亦曾引起國際服社群的軒然大波。

最近一個大版本,官方開放了新城市「揚州」,而我上一城市「徽州」還沒有畢業,尚屬首次。過往這真的是個休閒遊戲,隨意玩就行,在新城市開放之前一定有一段很長的長草期。隨著新增玩法越來越多,這款遊戲有變肝的趨勢,沒有很合我胃口。也許這是作爲網路遊戲的宿命吧,要是它真的就是一款古代版的天際線也許還真不錯,每座新城池當作 DLC 出售也無妨。雖然我也清楚,中國小廠這樣運營,必死無疑。

本作的收集要素在於原型是古代名人的「特殊居民」,亦是主要的營收點,每一個新的特殊居民都會有一段時間的限定卡池。致命一點在於,不同於一些戰鬥元素豐富的作品,人物對本作并沒有決定性幫助,幾乎算得上「花瓶」。所以我並沒有對此津津樂道,我更希望的是多出一些不同的建築,以此來佈置我的城市。後來也官方推出過幾次建築卡池,但比起人物卡池只稱得上鳳毛麟角。根據我的小樣本,本作受衆女性和中年以上年紀人偏多,這群受衆還滿喜歡這種收集要素,所以運營也從來沒有對真正的營收點進行過很大的策略變更。

説起來,我根本算不上本作的目標用戶,卻因爲個人因素莫名很喜歡本作,也該被稱之爲一段緣分吧。
#FF14 (劇透警告?)
#第九藝術短評

5.3的劇情也太好看了嗚嗚,後悔沒有及時推,想單獨為這一 Patch 聊上兩句。這一次是真的各種意義上完成了一次大型的巡禮和回顧,從重生之境一直到诺弗兰特,然後再一一告別。萊楠撞見我和水晶公急匆匆跑回來的那段莫名感同身受,看得我也想哭了。雅喵揭露艾里迪布斯真實身份時,劇本理論層面就有很明顯的標志告訴觀衆此處來到一個小高潮,緊張感也一下子起來,頓覺石川姐姐的功力真的太到位了!(ごめ但織田你的脚本確實要遜色一點)艾里迪布斯的這個光戰形象第一反應挺帥挺眼熟的,後來在考據中看到是1987年天野喜孝為初代FF畫的封面插圖,啊難怪,無腦好評。這次的主題曲 To the Edge 風格很不同,沒有史詩感,但配合劇情出現的時候壓迫感和高昂感是別出心裁的,因此我印象特別深刻。

笑點也很多哈哈,選了「你可真是被夫人寵愛啊!」之後深情地看著富婆撫摸阿爾菲諾;魯納爾拿一束花衝上前的時候我滿臉問號;還有老于講話怎麽突然陰陽怪氣的?你變了!

當初公佈 Patch 名字叫『クリスタルの残光』,大家都以爲要虐小紅貓了,心疼得要死,不過推完之後這一個追尋英雄的故事我買賬了。『悠久の風』再次響起來的時候的感覺,就像走完一段旅程,既有些不捨,又有到家的安心感。所有人可以坐在喪靈鐘的露天陽臺慢悠悠地喝著塔塔露泡的茶,沒有比這更愜意的午後時光。
#第九藝術短評 #NinoKuniII

剛肝完了《二之國2》,不得不説,劇情上,機制及功能設置上,乃至場景設計上都昭示著這是一部老套掉牙的 JRPG,充斥著各種既視感。

我是沒玩過前作的,聽説這作吉卜力工作室并沒有直接參與,不過看到 Stuff 名單中美術百瀨義行,音樂久石讓,本作中吉卜力的影子還是處處可循的。

細膩的吉卜力式手繪畫面,無處不提醒我自己,這是一個童話世界。配上久石讓悠揚的音樂,這絕對是一番夢幻般的享受。

因此劇情也很子供啦,從頭到尾都能猜到要下一幕是啥,而且不會塑造一個絕對的反派形象,沒啥好説的。

倘若提及不老套的地方,玩法系統還挺多元的,又是模擬經營又是即時戰術的,我當時就在吐槽怎麽糅雜了這麽多元素。但是處理得并不是特別好了,就跟古劍3設置家園一樣,重要性并沒有那麽高。而且我一直不太懂這類設計爲什麽不讓留個通關檔純玩經營。

於是爲了加强二者的重要性,主綫卡關兩次,就是因爲强行要求將模擬經營的王國升級,而升級條件又大量依附於支綫任務,在我眼中有一些些强行續時間之嫌。如果沒有這一出,整個主綫我估計不到20H,簡單的内容,確實算不上豐富。

對於這樣一個IP,其實有吉卜力就足矣,這完完全全是一部童話故事,正如很多評論者所説,當作看一部吉卜力的新電影就完事。剛剛上傳螢幕擷圖時我是這麽配文的:Although it is a clichéd JRPG, thank Ghibli for bringing a dreamy fairy tale, good night.
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你們搞的這款遊戲啊,excited https://store.steampowered.com/app/1203660/
#第九藝術短評

這款遊戲上架了,買來試了一試。結論:並不建議現在購買

整個體驗章節就是在簡單的複述小說內容而已,那又為何不乾脆做成視覺小說呢?(簡介中有多結局和道具等關鍵詞,應該是想往這方面做)如今這個半成品就是在左右方向鍵滾動PPT,毫無遊戲性可言。如果定價20 NTD左右抱著買來支持一下的心態就算了,97 NTD的價格是遠高於其價值的(基礎價110 NTD,97還是搶先體驗折扣的情況下),對比下前兩天的Coronavirus都要好太多。

大家可以先持觀望態度,從商店頁面的文案看來,作者是有才華的,希望能在之後的更新中體現出其文字功底。另外作者有重新填詞一首變調國際歌,作為遊戲BGM,以契合遊戲背景,算是目前短短20分鐘PPT的唯一亮點。

Discord 玩家群作者發佈消息稱中止項目,本作已跑路爛尾。
#一葦閒談 #第九藝術短評

哇阮大佬寫了篇家用遊戲機簡史,感想有二:
1.祭奠天國的世嘉
2.整體還是講的比較簡單,補充一下。ps時代的背景已經說了,那時候老任如日中天,索大是新進行業的新手,毫無經驗,只為賭一把。那一年老任遊戲陣容也很強大,索大卻沒有遊戲開發部門。但這時候出現了一款跨世代的遊戲上架ps,硬生生的拆掉了老任的王牌,為ps王朝奠定了基礎,這款遊戲叫《最終幻想VII》。

這就是肥肥7為什麼會有這麼高的地位,如果你問一個全系列老粉最喜歡哪款肥肥,得到的回答多半是6,8,9,10,前兩個月日本搞了個人氣投票不就才投出10是第一名嗎?總之一般答案並不會是第七代。但肥肥七的影響力只可形容為一騎絕塵,所以當重製版消息放出時,全球玩家才會沸騰。肥肥七在遊戲史上的地位可謂是舉足輕重的。

https://t.me/https1024/1373
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#第九藝術短評 GBA最高傑作—— 主角一行乘船出海,主旋律隨即響起,伴隨職員名單結束了。 這種像是少年一腔熱血,要去尋找新大陸的冀望和憧憬感,如同每個城鎮的小朋友npc的對話一樣,他們羨慕主角四處冒險,激起的是你年少時探險的夢。 這種波瀾壯闊的氣勢,不是畫質提升到多細膩能帶來的。
#第九藝術短評 #GoldenSun

黃金太陽2 —END—

礙於GBA的機能,初版黃太分為了兩部發售,所以所謂2代其實完全可以同1代視作一款遊戲,劇情解謎等內容都是完全銜接的。

不過2代又巧妙地把主角團換成另一組1代中出現過的角色,把1代埋下的劇情伏筆給補全。

最終賢者說點亮四個燈塔後,黃金太陽將會升起,以點題結尾。

整體的基調就非常JRPG了,例如幾乎沒有絕對的壞人人設,皆大歡喜的結局,當然在一些點評中的共識確實也是認為劇情是一般水平,解謎畫面音樂等才是被封神的真正因素。

不過我熱衷於RPG就是因為喜歡劇情,重溫之旅非常愉快。其實說是重溫,也可以說成是初見。小時候太多遊戲都沒有打通關,有些甚至可能連新手村都沒出,黃太就是其中之一,論打通這還是第一次。補全童年的感覺想必也是其樂無窮🤔
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肥肥不知道該做什麼了,翻出來黃金太陽玩,懷念一下JRPG黃金時代,也為下個月FF7重製找點感覺。 主旋律百聽不厭!不愧是那個為上億國人帶來關機音樂的櫻庭統( https://youtu.be/rl16-7wZmFY
#第九藝術短評

GBA最高傑作——

主角一行乘船出海,主旋律隨即響起,伴隨職員名單結束了。

這種像是少年一腔熱血,要去尋找新大陸的冀望和憧憬感,如同每個城鎮的小朋友npc的對話一樣,他們羨慕主角四處冒險,激起的是你年少時探險的夢。

這種波瀾壯闊的氣勢,不是畫質提升到多細膩能帶來的。
#第九藝術短評 #FF14
(劇透警告⚠️)

連肝數晚終於過完了5.0的主線,今晚得養生了(確信)

其實過程倒是沒有特別大的差錯,感謝部隊大佬一路為我送裝備(

特意截了張聊天記錄圖,因為一開始就覺得水晶公講話挺曖昧的,後來發現原來他是小迷弟🤣

當然水晶公的人設到高潮處大反轉,直接變成了空間和時間的穿越者,策劃了數百年的宏大計劃,為著對「英雄」的執念景仰自我實現和拯救,瞬間將整個格局拉開好多度。

一條較為重要的暗線是桑總和小敏妃(琳)的成長,之前我還有單推這件事,說桑總對小敏妃好兇,事實是無處又不體現著關懷,直到桑總正面對決蘭吉特的那一次,才豁然省悟這一次桑總將家人的定義昇華為了「女兒」。但作為上帝視角玩家的我們看來,卻又唏噓不已,桑總的人物印象刻畫得十分到位。小敏妃選擇成為自己,也是劇情中極其精彩的一幕。

愛梅特賽爾克實在和 FF15 裡面的宰相神韻特別像,甚至懷疑是不是從15的開發部門調了員工過來。

構建整個無影時代的上古世界觀時,史詩感又回來了,橫跨時間洪流以及無影的自白,當從他們的邏輯來審視整個流程時,其實所有的話並沒有什麼錯誤,無影是劇情中的反派,但若是要二元化去指定他們為壞人,我想大多數玩家則會保留意見了。

無影時代的遺跡,無論從劇情,還是美術設計上都無可挑剔。尤其是遠眺亞馬烏羅提的那一刻,實在太震撼了。初看那麼美麗的內透,儼然一座仿現代化都市的外觀,實際又是以魔法支撐起來,最終幻想一大特色就是世界觀裡要有科技與魔法的結合,而這座城市算一個集大成體,很希望它能變成主城。另外人民辯論館建築處,有一個風脈任務名為「言論自由」(

值得一提的是,Amaurot 這個名字,源自托馬斯莫爾《烏托邦》一書。而最後,這座夢幻烏托邦也隨著愛梅特賽爾克的悲情執著,消散於第一世界的至暗之處,黑風海底。

OST 真的是太太太好聽了!特意從 staff 列表裡把祖堅的名字截出來,祖堅你可真是個天才!

機制我向來沒有評價過,一方面沒有很懂,畢竟我只是頭頂釣魚女王的鹹魚玩家,另一方面上面的媒體也有較為精練的總結。

最後引述一下上圖 Hardcore Gamer 的評語,這確實像一部來自 JRPG 黃金時代的作品。在現今 RPG 逐漸式微的年代,它找回了我童年玩 RPG 時的感動。
 
 
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